Скин Майнкрафт: Персонаж: пожилой или зрелый мужчина в элегантном бордово-золотом костюме. Внешность…

Модель Steve (рука 4 пикселя)

Развёртка скина Майнкрафт: Персонаж: пожилой или зрелый мужчина в элегантном бордово-золотом…

Так выглядит сам файл — развёртка 64×64. Именно она загружается в игру.

Скин Майнкрафт: Персонаж: пожилой или зрелый мужчина в…

Этот скин нарисован нейросетью по описанию «Персонаж: пожилой или зрелый мужчина в элегантном бордово-золотом костюме. Внешность стильная, немного аристократичная, похожая на джентльмена или дворецкого-мага. Общий образ: аккуратный пожилой мужчина с серебряными волосами, красными глазами, очками, усами, бордовым костюмом, золотой отделкой, белой рубашкой, черным галстуком и темной обувью. Формат:. - Итоговое изображение должно быть ровно Minecraft skin PNG 64x64. - Использовать стандартную развертку Minecraft Java/Bedrock 64x64. - Модель Classic / Steve, не Alex / Slim. - Руки должны быть 4 пикселя шириной. - Верхняя половина файла — базовый слой тела. - Нижняя половина файла — внешний слой / overlay. - Не добавлять текст, подписи, стрелки, сетку, водяные знаки, рамки, фоновые элементы или 3D-превью. - Пустые неиспользуемые области должны быть прозрачными. - Стиль должен быть четкий пиксель-арт, но с хорошей Minecraft-шэйдинг детализацией. - Все пиксели должны быть резкими, без размытия, без сглаживания, без мягких кистей. - Скин должен выглядеть как настоящий готовый Minecraft skin-файл, который можно загрузить в игру. ОБРАЗ ПЕРСОНАЖА:. Голова:. - Кожа светлая, теплый персиковый оттенок. - Лицо пожилого мужчины, но в Minecraft-стиле, без реалистичной детализации. - Лоб частично закрыт серебристо-серыми волосами. - Волосы густые, серебряно-белые, с серыми тенями. - Прическа высокая и объемная: волосы подняты вверх и слегка зачесаны назад. - На передней части головы волосы образуют неровную челку с рваными пиксельными прядями, которые спускаются на лоб. - По бокам головы волосы короче, серо-белые, плотно прилегают к голове. - Сзади волосы выглядят как аккуратная серебристая масса с вертикальными прядями и мягкими тенями. - На верхней части головы должны быть светлые серебряные и почти белые блики, создающие эффект пышной высокой прически. - Использовать overlay-слой головы для дополнительного объема волос: внешняя прядь сверху, небольшая выступающая челка спереди, боковые пряди. Лицо:. - Глаза красные, выразительные. - Каждый глаз должен быть маленьким, пиксельным, с темно-красным или алым центром. - Белки глаз светлые, почти белые. - Над глазами светло-серые брови. - Очки прямоугольные, темно-коричневые или почти черные. - Оправа очков толстая, квадратная, хорошо заметная. - Очки должны сидеть на передней стороне головы и немного заходить на область вокруг глаз. - Нос можно обозначить минимально — легкими персиковыми тенями. - Под носом серые усы. - Усы должны быть аккуратные, горизонтальные, серебристо-серые, не слишком большие, но хорошо заметные. - Под нижней губой можно добавить маленькую серую бородку или тень, похожую на короткий goatee. - Выражение лица спокойное, серьезное, уверенное. - Не делать персонажа злым, мультяшно улыбающимся или пугающим. - Лицо должно выглядеть пожилым за счет седых волос, серых бровей, усов и спокойного взгляда. Цвета лица:. - Основной тон кожи: светлый персиковый. - Тени кожи: чуть более темный персиково-оранжевый. - Светлые участки: бледно-персиковые. - Уши на боковых частях головы должны быть небольшими, пиксельными, светло-персиковыми. Волосы:. - Основной цвет волос: светло-серебристый. - Блики: почти белые. - Тени: средне-серые и холодные серо-голубоватые. - Волосы не должны быть однотонными. - Делать много вертикальных пиксельных прядей. - Передняя челка должна быть неровной, с зубчатым краем. - Сверху волосы должны выглядеть поднятыми, объемными и зачесанными назад. - На боках волосы закрывают верхнюю часть уха и виски. - Сзади волосы ровнее, но с видимыми вертикальными прядями. Тело / одежда:. - Персонаж одет в темно-бордовый костюм или длинный пиджак. - Цвет костюма глубокий винно-бордовый, темно-красный, почти вишневый. - На ткани должны быть более темные бордовые тени и более светлые красно-бордовые блики. - Спереди пиджак раскрыт, под ним видна белая рубашка. - По центру белой рубашки расположен черный галстук. - Галстук длинный, узкий, черный или очень темно-серый. - Верх галстука начинается под воротником, низ заканчивается ближе к поясу. - Галстук должен иметь легкую пиксельную тень: темный центр и чуть светлее края. - Белая рубашка должна быть ярко видна между полами бордового пиджака. - На рубашке можно добавить легкие серые тени вдоль краев. - Пиджак имеет золотую отделку. - Золотая отделка идет вдоль лацканов спереди: от плечей вниз к нижней части корпуса. - Золотая кайма должна образовывать V-образную форму вокруг белой рубашки и галстука. - Нижний край пиджака тоже имеет золотую линию. - По бокам передней части пиджака золотая отделка должна быть тонкой, но заметной. - Цвет золота: теплый желтый, золотистый, с темно-охристыми тенями и светло-желтыми бликами. - Костюм должен выглядеть дорогим и декоративным, но без лишних сложных узоров. Спина:. - Задняя часть туловища почти полностью бордовая. - На спине нет галстука и рубашки. - Спина пиджака темно-бордовая с мягкими вертикальными и горизонтальными тенями ткани. - Можно добавить чуть более темный центр спины, чтобы создать объем. - Внизу спины должна быть тонкая золотая полоса или золотая кайма по нижнему краю пиджака. - Плечи на спине чуть темнее по бокам. - Спина должна быть аккуратной, без лишних символов. Бока туловища:. - Боковые стороны туловища бордовые. - Золотая отделка может немного продолжаться от передней части к бокам. - Внизу боков можно добавить тонкую золотую линию. - Тени должны совпадать со спиной и передом. Руки:. - Руки в бордовых рукавах. - Рукава того же цвета, что и пиджак: темный винно-бордовый. - На каждом рукаве ближе к запястью есть горизонтальная золотая полоса-манжет. - Золотой манжет должен быть тонким, примерно 1 пиксель высотой в Minecraft-логике, но читаемым. - Ниже манжета видны кисти рук светло-персикового цвета. - Кисти простые, Minecraft-стиль, без детализированных пальцев, но можно добавить легкие тени на ладонях. - На внешних сторонах рукавов добавить темные бордовые тени. - На передних сторонах рукавов можно добавить легкий вертикальный блик. - Манжеты должны совпадать по высоте на обеих руках. - Overlay-слой рук можно использовать для дополнительного объема рукавов и золотых манжет. Ноги / брюки:. - Брюки темно-бордовые, совпадают с пиджаком. - Основной цвет брюк — винно-бордовый. - Брюки имеют темные складки и пиксельную тканевую фактуру. - На ногах есть оливково-зеленые или грязно-золотисто-зеленые декоративные элементы. - Эти зеленовато-золотые элементы выглядят как ремешки, повязки, неровные полосы или рваные декоративные заплатки. - Один из элементов расположен вокруг ноги в районе колена или чуть выше колена. - На другой стороне может быть неровная зеленая деталь, похожая на декоративную ленту с потеками вниз. - Зеленые элементы должны быть приглушенными, не ярко-салатовыми. - Цвет зеленых деталей: оливковый, темно-желто-зеленый, болотный. - На передней части одной ноги можно сделать неровную оливковую полосу, частично уходящую вбок. - На другой ноге добавить небольшую рваную оливковую заплатку выше колена. - Детали должны продолжаться логично на боковых и задних сторонах ног. - На задней части ног можно сделать горизонтальную оливковую полосу, как продолжение ремешка. - Брюки не должны быть однотонными: добавить темные бордовые тени по внутренним сторонам ног и светлые бордовые блики по центру. Обувь:. - Ботинки или кроссовки черные. - Верх обуви темно-черный или графитовый. - На передней части обуви есть маленькие серо-белые блики. - Подошва белая или светло-серая. - Нижний край обуви должен иметь светлую бело-серую линию. - Обувь должна выглядеть массивной, но аккуратной. - На боках обуви добавить темно-серые пиксельные тени. - На передней части ботинок можно добавить маленький прямоугольный светлый блик. - Подошвы должны быть видны на нижних частях ног. Общий стиль пиксель-арта:. - Высококачественный Minecraft skin pixel art. - Детали должны быть маленькими и четкими. - Шейдинг должен быть мягким, но пиксельным. - Не использовать реалистичные плавные градиенты. - Не использовать размытые края. - Все переходы цвета делать через блоки пикселей. - Ткань костюма должна выглядеть объемной за счет темных пятен, бликов и складок. - Волосы должны быть наиболее детализированной частью головы: много серых и белых прядей. - Лицо должно оставаться читаемым даже в маленьком размере. - Очки, красные глаза, седые волосы и бордовый костюм с золотой отделкой — ключевые узнаваемые элементы. Точная Minecraft-развертка 64x64:. Использовать координаты стандартного скина Minecraft 64x64. БАЗОВЫЙ СЛОЙ:. Голова base:. - x=0. 31, y=0. 15. - Верх головы: x=8. 15, y=0. 7 — серебристые волосы сверху, много белых бликов, волосы зачесаны назад. - Низ головы: x=16. 23, y=0. 7 — нижняя часть головы/подбородок, светлая кожа с легкой тенью. - Правая сторона головы персонажа: x=0. 7, y=8. 15 — серебристые волосы сбоку, немного уха, кожа снизу. - Перед лица: x=8. 15, y=8. 15 — лицо с красными глазами, темными прямоугольными очками, серыми бровями, усами и маленькой серой бородкой. - Левая сторона головы персонажа: x=16. 23, y=8. 15 — волосы сбоку, ухо, кожа. - Затылок: x=24. 31, y=8. 15 — серебристые волосы с вертикальными прядями, без лица. Overlay головы / волосы и очки:. - x=32. 63, y=0. 15. - Использовать для дополнительного объема волос. - Верх overlay головы: x=40. 47, y=0. 7 — высокая серебристая прическа с белыми бликами. - Перед overlay головы: x=40. 47, y=8. 15 — выступающая челка, дополнительные пиксели оправы очков, серые брови. - Боковые overlay-части головы: серебристые боковые пряди. - Задняя overlay-часть головы: дополнительный объем волос сзади. - Не закрывать лицо слишком сильно, глаза и очки должны быть видны. Туловище base:. - x=16. 39, y=16. 31. - Верх туловища: x=20. 27, y=16. 19 — плечи, верх белой рубашки, воротник, бордовые края пиджака. - Низ туловища: x=28. 35, y=16. 19 — нижняя часть корпуса, бордовый и золотой край. - Правая сторона туловища: x=16. 19, y=20. 31 — бордовая боковая часть пиджака. - Перед туловища: x=20. 27, y=20. 31 — главная часть: белая рубашка по центру, черный галстук, бордовые полы пиджака, золотая V-образная отделка по краям. - Левая сторона туловища: x=28. 31, y=20. 31 — бордовая боковая часть с легким продолжением золотого края. - Спина туловища: x=32. 39, y=20. 31 — цельный бордовый пиджак, темные тканевые тени, золотая полоска внизу. Правая рука base:. - x=40. 55, y=16. 31. - Рука персонажа, не зрителя. - Верх руки: x=44. 47, y=16. 19 — бордовая ткань плеча. - Низ руки: x=48. 51, y=16. 19 — нижняя часть кисти/рукава. - Правая сторона руки: x=40. 43, y=20. 31 — бордовый рукав с тенями. - Перед руки: x=44. 47, y=20. 31 — бордовый рукав, золотая полоса у запястья, ниже персиковая кисть. - Левая сторона руки: x=48. 51, y=20. 31 — бордовый рукав, золотой манжет. - Задняя сторона руки: x=52. 55, y=20. 31 — бордовый рукав, золотой манжет сзади. Правая нога base:. - x=0. 15, y=16. 31. - Верх ноги: x=4. 7, y=16. 19 — верх брюк, бордовый. - Низ ноги: x=8. 11, y=16. 19 — подошва/низ обуви. - Правая сторона ноги: x=0. 3, y=20. 31 — бордовые брюки, оливковая деталь сбоку, черная обувь снизу. - Перед ноги: x=4. 7, y=20. 31 — бордовые брюки, оливково-зеленая декоративная полоса или рваная деталь, черный ботинок с белой подошвой. - Левая сторона ноги: x=8. 11, y=20. 31 — продолжение бордовых брюк и зеленого ремешка. - Задняя сторона ноги: x=12. 15, y=20. 31 — бордовые брюки, возможно горизонтальная зеленая полоса, черная обувь. Overlay туловища:. - x=16. 39, y=32. 47. - Использовать для внешнего слоя пиджака. - Перед overlay туловища: x=20. 27, y=36. 47 — дополнительные бордовые лацканы и золотая отделка поверх основной рубашки. - Спина overlay туловища: x=32. 39, y=36. 47 — легкий объем пиджака, бордовая ткань, золотой нижний край. - Бока overlay туловища: бордовые, с тенями. - Не закрывать полностью белую рубашку и черный галстук. Overlay правой руки:. - x=40. 55, y=32. 47. - Дополнительный объем рукава. - Бордовая ткань, золотой манжет, легкая тень. - Кисть лучше оставить на базовом слое, overlay на руке использовать в основном для рукава и манжета. Overlay правой ноги:. - x=0. 15, y=32. 47. - Дополнительные детали брюк. - Оливково-зеленые рваные полосы/заплатки. - Дополнительный объем черной обуви и белой подошвы. Левая нога base:. - x=16. 31, y=48. 63. - Верх ноги: x=20. 23, y=48. 51. - Низ ноги: x=24. 27, y=48. 51. - Правая сторона ноги: x=16. 19, y=52. 63. - Перед ноги: x=20. 23, y=52. 63. - Левая сторона ноги: x=24. 27, y=52. 63. - Задняя сторона ноги: x=28. 31, y=52. 63. - Дизайн: бордовые брюки, оливковые ремешки/заплатки, черная обувь с белой подошвой. - Левая нога должна быть похожа на правую, но не полностью зеркальная: зеленые детали можно расположить немного иначе, чтобы кожа выглядела живее. Левая рука base:. - x=32. 47, y=48. 63. - Верх руки: x=36. 39, y=48. 51. - Низ руки: x=40. 43, y=48. 51. - Правая сторона руки: x=32. 35, y=52. 63. - Перед руки: x=36. 39, y=52. 63. - Левая сторона руки: x=40. 43, y=52. 63. - Задняя сторона руки: x=44. 47, y=52. 63. - Дизайн: бордовый рукав, золотой манжет, персиковая кисть. Overlay левой ноги:. - x=0. 15, y=48. 63. - Дополнительные детали брюк и обуви для левой ноги. - Бордовый цвет, оливковые элементы, черный ботинок, светлая подошва. - Использовать прозрачность там, где overlay не нужен. Overlay левой руки:. - x=48. 63, y=48. 63. - Дополнительный объем левого рукава. - Бордовая ткань, золотой манжет. - Не делать руку слишком толстой визуально. Цветовая палитра:. - Кожа: светло-персиковый, теплый бежево-оранжевый, мягкие розоватые тени. - Волосы: белый, серебристый, светло-серый, средне-серый, немного холодного серо-голубого. - Очки: темно-коричневый, почти черный, с маленькими светлыми бликами. - Глаза: белый глазной фон, темно-красный контур/зрачок, ярко-красный центр. - Усы/брови: серый, светло-серый, серебристый. - Костюм: глубокий бордовый, винный, темно-красный, темно-вишневый. - Тени костюма: почти черно-бордовый. - Блики костюма: красно-бордовый, приглушенный малиновый. - Золото: темная охра, золотисто-желтый, светло-желтый блик. - Рубашка: белый, светло-серый для теней. - Галстук: черный, темно-серый, небольшой серый блик. - Брюки: тот же бордовый цвет, что и пиджак. - Зеленые детали на брюках: оливковый, болотный, грязно-желто-зеленый. - Обувь: черный, темно-серый, графитовый. - Подошвы: светло-серый, белый. Детали передней стороны персонажа:. - Спереди персонаж должен сразу читаться как пожилой мужчина в бордовом костюме. - Главные элементы спереди: серебряные волосы, красные глаза, очки, серые усы, бордовый пиджак с золотой каймой, белая рубашка, черный галстук. - Лацканы пиджака должны быть бордовые с золотой обводкой. - Белая рубашка должна находиться между лацканами. - Галстук должен быть по центру. - Рукава по бокам бордовые, с золотыми манжетами. - Кисти рук видны снизу рукавов. - Брюки бордовые, с оливковыми декоративными деталями. - Обувь черная с белыми подошвами. Детали задней стороны персонажа:. - Затылок полностью покрыт серебристыми волосами, без лица. - Волосы сзади должны иметь вертикальные пиксельные пряди. - Спина полностью бордовая, как задняя часть длинного пиджака. - Внизу спины золотая кайма. - Рукава сзади бордовые, у запястий золотая полоса. - Брюки сзади бордовые, можно добавить горизонтальную оливковую полосу. - Обувь сзади черная, снизу бело-серая подошва. Детали боков:. - Сбоку голова показывает серебряные волосы, ухо и край очков. - Очки могут слегка заходить на бок головы одной-двумя темными пикселями. - Сбоку виден бордовый рукав, золотой манжет и персиковая кисть. - Бок туловища бордовый, с небольшими тенями. - Бок ноги бордовый, с продолжением оливковой полосы. - Бок обуви черный с серо-белым низом. Дополнительные важные требования:. - Не делать персонажа молодым. - Не делать волосы черными, коричневыми или синими. - Не делать глаза обычными черными точками — они должны быть красными. - Не делать костюм ярко-красным; он должен быть темно-бордовым, винным. - Не превращать золотую отделку в оранжевую ткань — она должна выглядеть как декоративная золотая кайма. - Не добавлять оружие, плащ, шляпу, корону, маску, логотипы или посторонние символы. - Не делать скин в стиле Deadpool, супергероя или ниндзя. - Не использовать чужую красно-черную текстуру из примера; пример нужен только как формат развертки. - Не делать полный рисунок персонажа рядом со скином. - Не добавлять фон. - Не добавлять подписи частей тела. - Не делать широкую декоративную картинку вместо настоящего skin PNG. - Итог должен быть аккуратной, правильной, чистой Minecraft-разверткой 64x64.». Файл формата PNG подходит для Minecraft Java и Bedrock Edition — его нужно загрузить в лаунчер или на сайт Minecraft.

Похожие категории

Похожие скины